GamerPro.RU
Devil May Cry 4 Комикс
Gears of War 3 Комикс
Dead Island Комикс
Mass Effect 3
Saints Row: The Third
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z   Русские   0-9  

Borderlands Обзор игры

Десятая, последняя заповедь Божья гласит «Не завидуй», но, видимо, всем нам хорошо известный Рэнди Питчфорд не придерживается религиозных канонов, вследствие чего его игра смешанного жанра Borderlands вызвала массу слухов и кровотоков ещё до официального релиза. То сам Рэнди открыто сознаётся в своих страхах соперничать с Call of Duty: Modern Warfare 2, но и не забывает бросить камень в огород Bethesda, и говорит, что мол разработчики сделали много ошибок, им следовало бы сосредоточить внимание на боях, улучшить, так сказать, механику сражений, а от диалогов вообще можно было бы отказаться, а вот мы всё учли, и  у нас всё будет очень круто. То, известный индустриальный аналитик Майкл Пахтер скажет, что проект обречён на провал: «Если это RPG, её уничтожит Dragon Age: Origins, если шутер – MW2 проедет по нему паровым катком». По мнению Пахтера, у такой игры обязательно должно быть «собственное окно», которое не стравливало бы её с неминуемыми бестселлерами. Критика тайтла окончилась тем, что Питчфорд записал ролик о том, как он убивает игроков, которые не в восторге от его творения. Странные  люди, эти недоброжелатели, ну что им ещё нужно, чтобы спокойно встретить геймерскую старость?

А вас мы будем судить по законам гор.
 
Gearbox Software удивительная команда, почти не одного безоговорочного хита и эпигонство в острой форме, но каждую их игру запоминаешь надолго. Brothers in Arms: Road to Hill, Brothers in Arms: Hell’s Highway, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift – знакомые названия, правда? Мы практически уверены, что новый Borderlands ждёт такая же судьба. Нам предстоит встретиться с уже устаревшими, но оттого ещё более притягательными принципами игровой механики Diablo, поэтому игра придётся по душе, прежде всего, манчкинам и фанатам Рпг. Долго зависать здесь, как в Quake не получится. Это Quake с лутом и квестами, пару лет назад мы видели тот же геймплей в Hellgate: London, который обещал покончить с единовластием матушки Diablo, но на проверке оказалось, что делегация из Лондона была повержена, и лишь с громким позором уносила ноги восвояси. 

В плане сюжета, игра не предлагает совершенно ничего нового. История начинается с того, что мы прилетаем на загадочную планету Пандора (название не смущает?) в поисках некого убежища (неужели 101?), представляет оно из себя загадочное сооружение внеземной цивилизации, в котором хранятся
сокровища и могущественные артефакты, дающие власть и могущество. Хороша добыча, поэтому нам в этой истории будет отведена роль одного из четырёх искателей приключений. Давайте знакомится!
Итак, у нас есть 4 персонажа, каждый со своими умениями и набором навыков, причём  у протагонистов есть уникальные способности, помогающие им снижать популяцию недомерков в два раза быстрее. Первой в нашем списке значится таинственная девушка модельных пропорций с неброским именем Лилит (Lilith). Хрупкая снаружи, но бойкая внутри, она способна справляться с любым оружием без исключения. Умеет становиться невидимой и пускать телепатическую волну, также быстро перемещается в пространстве, но в общих случаях действует скрытно, и без капли сожаления готова свернуть шею неудачливому оппоненту.
Роланд (Roland) – типичный, хорошо сбалансированный солдат, без явных слабых мест, советуем играть именно за этого персонажа в первый раз, дабы избежать ошибок в неправильном развитии умений. Пользуется стационарными турелями, которые без вашей помощи «отвесят люлей»  противникам, может увеличивать прочность щита, урон и скорострельность оружия, а так же незамедлительно лечит союзников (при кооперативном прохождении).

Брик (Brick) у нас представлен в образе классического громилы, проще говоря, чугунный боец, которому на всё гажено. По совместительству является специалистом в области взрывов и тяжёлого вооружения. Обожает драться кулаками и кидаться гранатами. Впадает в ярость, что позволяет ему разбираться голыми руками с соперниками из любой весовой категории. Последним из «Фантастической четвёрки» числится бравый и беспощадный охотник Мордекай (Mordecal). Просто обожает снайперские винтовки и револьверы. Путешествует вместе с ручным соколом, которым активно пользуется в бою. Наверное, это самый интересный герой, ибо при правильном и тонком развитии можно сделать из него идеального убийцу, владеющего оружием как ближнего, так и дальнего действия.

Пришёл. Увидел. Победил!

В последнее время стала прослеживаться некая тенденция в игровой индустрии – разработчики, будто сговорились разворачивать действие своих игр в постапокалиптическом мире. То в Fallout 3 обрушивается ядерный взрыв на Америку, то в Fuel нам устраивают покатушки на останках человеческой цивилизации, нечто похожее анонсировала Id Software в своём Rage. А вот теперь и Borderlands.

Но, при беглом взгляде на мир игры вспоминаешь Fallout (причём первые части) и незабвенного «Безумного Макса». Тот же ретро-футуризм и антураж Дикого Запада, те же безжизненные локации, то же ощущение всеобщей разрухи. Обязательно присутствуют выжженные земли, стильные обветшалые ветряные мельницы на зависть Дон Кихоту, ржавые халупы и деревянные шатры, какие-то непонятные чудовища, но при этом атмосфера у игры не гнетущая, а наоборот весёлая и позитивная. Конечно, главные источники шуток – это местные обитатели. Робот-бездельник Claptrap, который является нашим помощником в начале игры. Порой встречаются и «суровые» противники. Одной руки нет, во второй тесак, на лице маска. А рядом с ним ещё и карлик, которого отбрасывает выстрел из собственного дробовика. Или слепой безногий фермер, охраняющий свой урожай, и отстреливающий по запаху всех, кто покушается на его труды. Всё это и даёт почувствовать себя в настоящем приключенческом фильме. Сюрпризы подстерегают за каждым углом, выпрыгивают из кустов на землю и устраивают на ней бурную пищевую оргию с участием неприятностей, непредсказуемости и банальных курьёзов. Естественно, преодолевать колоссальные расстояния и давить пеших противников нам предстоит не на своих двоих, а оседлав киберпанковский багги и другие средства передвижения, напоминающие автомобили, пришедшие со страниц фантастической литературы. Всё бы было хорошо, если бы в игре напрочь не отсутствовала физика. Синдром «непробиваемых кустов» на месте, от взрыва гранаты отлетают только враги, а ветхие заборы и дома, как не старайтесь, не сломаете. А за оком тем временем, 2009 год и многие издатели не решились бы отправить игру на прилавки без наличия честной физики.

 С технологической точки зрения Borderlands –  это серьёзный шаг вперёд. Ребята из Gearbox Software далеко не профаны и жо..й носом почуяли, что от избитых концепций надо куда-то уходить. Поэтому и решили нарисовать игру с применением технологии cell- shading, которая способна превратить любую картинку в живой, яркий и приятный комикс. Хотя разработчики всячески открещиваются от этого, а называют эту технологию Concept Art Style, то бишь своей собственной наработкой. Звучит стильно и современно, да и вообще «как корабль назовёшь, так он и поплывёт». Применив такой приём, творцы намеренно лишили игру всего пафоса, а заставляют игрока широко улыбаться. Пошло ли это игре на пользу? Несомненно, и даже можно сказать, что cell- shading в Borderlands лучший из всего того, что существует на данный момент. При виде таких текстур, спецэффектов, дыма, отражений и глубины -  все конкуренты (Prince of Persia 2008, Street Fighter4, Bad Day L.A., XIII) должны без разговоров уползти под шкаф и там сгореть от стыда.
 
Век живи – век учись.

Поинтересовавшись у Gearbox, чем их игра удивит мир, в котором у Рпг есть Mass Effect, а у шутеров Bioshock, те, не смущаясь, ответили: «Borderlands – следующая эволюционная ступень в развитии игрового дизайна и технологии. Используя эту технологию, игра может создать тысячи уникальных случайным образом сгенерированных миссий, видов оружия, игровых моментов. Наше творение планку качества для next-gen игр». И действительно, в игру был встроен хитрый генератор случайных чисел, который выдаёт просто невообразимые результаты. Более 600 тысяч оружия и полмиллиона экипировки, звучит, словно эротический сон ненасытного девственного геймера. По понятно каким причинам подтвердить или опровергнуть точность этих чисел мы не можем, но оружия и предметов чертовски много. Вещи сыплются из убитых врагов десятками, а сортировать весь этот мусор приходится игроку, поэтому разработчики разукрасили всю экипировку в разные цвета (тут фанаты World of Warcraft встревожено вскочили с мест), дабы можно было отделить хлам от стоящих трофеев. Белый оттенок – ненужная безделушка, зелёный цвет – нечто любопытное, оранжевый – что-то действительно раритетное и уникальное (обычно выдаётся после встречи с боссом).  
                         
Кто-то скажет, что Borderlands – игра одной идеи, а количество минусов затмевает все положительные моменты. Все недостатки были бы простительны в ролевой игре типа Diablo, но так как это шутер, причём от первого лица, с якобы открытым миром. Пусть говорят… Главное, что разработчики смогли разбудить манчкина внутри приключенца. И если вы обтекаете слюной от слова «Level up», а диалоги, душераздирающий сюжет и насыщенный мир для вас пустые слова, то игра Рэнди Питчфорда определённо создана для вас.

Дата добавления: 09.12.2009
Автор: Роман Неловкин
Прочтите! Использование материалов сайта GamerPro.Ru осуществляется только с письменного разрешения администрации и авторов. Любая перепечатка материалов сайта (даже с ссылкой на оригинал) является нарушением Федерального закона РФ "Об авторском праве и смежных правах" и влечет за собой судебное разбирательство в соответствии с Гражданским и Уголовным кодексами Российской Федерации.
Оценка GamerProОценка
4,4
/5
голосов:
98
Общая оценка: Хорошо
Ваша оценка:
нет оценки

Комментарии: (0)

Зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.
Чтобы оставить коментарий, пожалуйста, пройдите авторизацию или зарегистрируйтесь.

Комментариев пока нет

Рекомендуем

Советуем
Разработка сайта Веб-студия Foxel.ru

© Copyright by GamerPro.Ru 2011 г.