|
|
Borderlands Обзор игрыДесятая, последняя заповедь Божья гласит «Не завидуй», но, видимо, всем нам хорошо известный Рэнди Питчфорд не придерживается религиозных канонов, вследствие чего его игра смешанного жанра Borderlands вызвала массу слухов и кровотоков ещё до официального релиза. То сам Рэнди открыто сознаётся в своих страхах соперничать с Call of Duty: Modern Warfare 2, но и не забывает бросить камень в огород Bethesda, и говорит, что мол разработчики сделали много ошибок, им следовало бы сосредоточить внимание на боях, улучшить, так сказать, механику сражений, а от диалогов вообще можно было бы отказаться, а вот мы всё учли, и у нас всё будет очень круто. То, известный индустриальный аналитик Майкл Пахтер скажет, что проект обречён на провал: «Если это RPG, её уничтожит Dragon Age: Origins, если шутер – MW2 проедет по нему паровым катком». По мнению Пахтера, у такой игры обязательно должно быть «собственное окно», которое не стравливало бы её с неминуемыми бестселлерами. Критика тайтла окончилась тем, что Питчфорд записал ролик о том, как он убивает игроков, которые не в восторге от его творения. Странные люди, эти недоброжелатели, ну что им ещё нужно, чтобы спокойно встретить геймерскую старость? А вас мы будем судить по законам гор. В плане сюжета, игра не предлагает совершенно ничего нового. История начинается с того, что мы прилетаем на загадочную планету Пандора (название не смущает?) в поисках некого убежища (неужели 101?), представляет оно из себя загадочное сооружение внеземной цивилизации, в котором хранятся Брик (Brick) у нас представлен в образе классического громилы, проще говоря, чугунный боец, которому на всё гажено. По совместительству является специалистом в области взрывов и тяжёлого вооружения. Обожает драться кулаками и кидаться гранатами. Впадает в ярость, что позволяет ему разбираться голыми руками с соперниками из любой весовой категории. Последним из «Фантастической четвёрки» числится бравый и беспощадный охотник Мордекай (Mordecal). Просто обожает снайперские винтовки и револьверы. Путешествует вместе с ручным соколом, которым активно пользуется в бою. Наверное, это самый интересный герой, ибо при правильном и тонком развитии можно сделать из него идеального убийцу, владеющего оружием как ближнего, так и дальнего действия. Пришёл. Увидел. Победил! В последнее время стала прослеживаться некая тенденция в игровой индустрии – разработчики, будто сговорились разворачивать действие своих игр в постапокалиптическом мире. То в Fallout 3 обрушивается ядерный взрыв на Америку, то в Fuel нам устраивают покатушки на останках человеческой цивилизации, нечто похожее анонсировала Id Software в своём Rage. А вот теперь и Borderlands. Но, при беглом взгляде на мир игры вспоминаешь Fallout (причём первые части) и незабвенного «Безумного Макса». Тот же ретро-футуризм и антураж Дикого Запада, те же безжизненные локации, то же ощущение всеобщей разрухи. Обязательно присутствуют выжженные земли, стильные обветшалые ветряные мельницы на зависть Дон Кихоту, ржавые халупы и деревянные шатры, какие-то непонятные чудовища, но при этом атмосфера у игры не гнетущая, а наоборот весёлая и позитивная. Конечно, главные источники шуток – это местные обитатели. Робот-бездельник Claptrap, который является нашим помощником в начале игры. Порой встречаются и «суровые» противники. Одной руки нет, во второй тесак, на лице маска. А рядом с ним ещё и карлик, которого отбрасывает выстрел из собственного дробовика. Или слепой безногий фермер, охраняющий свой урожай, и отстреливающий по запаху всех, кто покушается на его труды. Всё это и даёт почувствовать себя в настоящем приключенческом фильме. Сюрпризы подстерегают за каждым углом, выпрыгивают из кустов на землю и устраивают на ней бурную пищевую оргию с участием неприятностей, непредсказуемости и банальных курьёзов. Естественно, преодолевать колоссальные расстояния и давить пеших противников нам предстоит не на своих двоих, а оседлав киберпанковский багги и другие средства передвижения, напоминающие автомобили, пришедшие со страниц фантастической литературы. Всё бы было хорошо, если бы в игре напрочь не отсутствовала физика. Синдром «непробиваемых кустов» на месте, от взрыва гранаты отлетают только враги, а ветхие заборы и дома, как не старайтесь, не сломаете. А за оком тем временем, 2009 год и многие издатели не решились бы отправить игру на прилавки без наличия честной физики. С технологической точки зрения Borderlands – это серьёзный шаг вперёд. Ребята из Gearbox Software далеко не профаны и жо..й носом почуяли, что от избитых концепций надо куда-то уходить. Поэтому и решили нарисовать игру с применением технологии cell- shading, которая способна превратить любую картинку в живой, яркий и приятный комикс. Хотя разработчики всячески открещиваются от этого, а называют эту технологию Concept Art Style, то бишь своей собственной наработкой. Звучит стильно и современно, да и вообще «как корабль назовёшь, так он и поплывёт». Применив такой приём, творцы намеренно лишили игру всего пафоса, а заставляют игрока широко улыбаться. Пошло ли это игре на пользу? Несомненно, и даже можно сказать, что cell- shading в Borderlands лучший из всего того, что существует на данный момент. При виде таких текстур, спецэффектов, дыма, отражений и глубины - все конкуренты (Prince of Persia 2008, Street Fighter4, Bad Day L.A., XIII) должны без разговоров уползти под шкаф и там сгореть от стыда. Поинтересовавшись у Gearbox, чем их игра удивит мир, в котором у Рпг есть Mass Effect, а у шутеров Bioshock, те, не смущаясь, ответили: «Borderlands – следующая эволюционная ступень в развитии игрового дизайна и технологии. Используя эту технологию, игра может создать тысячи уникальных случайным образом сгенерированных миссий, видов оружия, игровых моментов. Наше творение планку качества для next-gen игр». И действительно, в игру был встроен хитрый генератор случайных чисел, который выдаёт просто невообразимые результаты. Более 600 тысяч оружия и полмиллиона экипировки, звучит, словно эротический сон ненасытного девственного геймера. По понятно каким причинам подтвердить или опровергнуть точность этих чисел мы не можем, но оружия и предметов чертовски много. Вещи сыплются из убитых врагов десятками, а сортировать весь этот мусор приходится игроку, поэтому разработчики разукрасили всю экипировку в разные цвета (тут фанаты World of Warcraft встревожено вскочили с мест), дабы можно было отделить хлам от стоящих трофеев. Белый оттенок – ненужная безделушка, зелёный цвет – нечто любопытное, оранжевый – что-то действительно раритетное и уникальное (обычно выдаётся после встречи с боссом). Автор: Роман Неловкин
Прочтите!
Использование материалов сайта GamerPro.Ru осуществляется только
с письменного разрешения администрации и авторов. Любая перепечатка
материалов сайта (даже с ссылкой на оригинал) является нарушением
Федерального закона РФ "Об авторском праве и смежных правах" и влечет за
собой судебное разбирательство в соответствии с Гражданским и Уголовным
кодексами Российской Федерации.
Оценка GamerProОценка
Комментарии: (0)Чтобы оставить коментарий, пожалуйста, пройдите авторизацию или зарегистрируйтесь. Рекомендуем
|
Советуем
|
||
|
Разработка сайта Веб-студия Foxel.ru © Copyright by GamerPro.Ru 2011 г. |
|||