Что же у нас с ключами к колоннам?
– Первый ключ – у двери Джейн, а разгадка кроется в надписи в её комнате. Ключ – за поющей лестницей. Также отметьте, что кузница не может работать без воды.
– Элинор связывает второй ключ с Меркурием и движущимися руками.
– Корбин пишет об огне в кузнице. Необходимо дотронуться жезлом Меркурия до главной горгульи и всех остальных
– Загадка Пенни позволяет пустить в кузницу воздух, а доступ масла перекрыт шестью рыцарями.
– В коробочке Бриджитт спрятана линза от телескопа, получить которую можно, разгадав её герб и с помощью звездных карт. Линза откроет вам пять муз. Выберите их по порядку, и выиграйте у Бетти ключ. Также линза покажет секрет в лунной колонне.
– Эдвард придумал зеленого дракона, колонну Сатурна и мишень.
– Джон спрятал ключ к колонне Марса с помощью лягушек в пруду оранжереи.
– Компьютер Алана может подсказать, как найти ключ Сатурна.
Для начала, решим Загадку Ветров, оставленную Пенелопой – она поможет пустить в кузницу воздух. На стене за большой замочной скважиной находится управляющий механизм. Ваша задача – поймать все четыре ветра. Чтобы поймать ветер, надо встать на клетку, где ветер находится. Синяя кнопка начинает игру, стрелки передвигают Эола на одну или две клетки в выбранном направлении. Черные квадраты – ловушки – в них не попадать и не ловить ветер, когда он на клетке с ловушкой. Когда вы победите, то услышите, как в кузницу начал поступать воздух.
Подключим воду. На выходе из движущихся комнат сразу поверните налево. Откройте дверь с Глазом Загадок и попадете на дно колодца. Там найдете записку дяди Роджера, в которой он сообщает Джейн о чем-то, что он достал для её морской свинки. Выйдите из комнаты и, щелкнув мышью на изображении глаза, откройте новую загадку. Ваша задача теперь – сделать так, чтобы в одном из трех отделений были ровно четыре треугольника. Порядок ходов (из какого в какое отделение перемещаем): 1–2, 2–3, 3–1, 2–3, 1–2, 2–3. Задача не очень сложная, как видите, и в награду вы услышите, как колодец заполняется водой.
Вернемся наверх и решим задачку с лягушками. Для этого вам нужно в оранжерею.
Когда выйдете из подземелий, вам позвонит Нэд и вы получите совет внимательней рассмотреть книгу в комнате Джейн и найти логическое объяснение «повышенной лохматости» Линды, но это еще успеется.
Кстати, можно не бежать по лестнице, а снова прокатиться с горки. Тогда, выпав в холл, вы шлепнетесь почти под ноги Этель, которая тут же примется с явной угрозой предостерегать Нэнси от похождений по подземельям.
Идем в оранжерею и берем шланг, лежащий на бортике бассейна – это запустит новую игру. Надо будет перевести лягушонка к принцессе. Единого алгоритма прохождения нет, так что, дерзайте. У меня обычно оправдывает себя тактика движения зигзагом. То есть, не ходить вперед больше чем на одну клетку (шаг вперед – шаг в сторону – шаг вперед). В результате вы получите шлем рыцаря с одной из колонн.
Следующая загадка – в двери комнаты Джейн. По пути заглянем к Линде и попытаемся узнать что-нибудь про морскую свинку Джейн и убедить несчастную женщину, что всему есть логическое объяснение. Безуспешно, естественно. В комнате поговорим с Джейн. Девочка покажет письмо с угрозой ей и нарисованной перевернутой руной.
Тут русская версия «Platinum», снова вылетит. Ну… что поделать? Разве что, не говорить с Джейн, но придется. К тому же – это в последний раз.
В общем, пообещаем девочке, что все будет хорошо, и посмотрим на гобелен в ее комнате. Заодно скажем спасибо русским переводчикам за «адекватный» перевод. Это подсказка, но в русском переводе она уже ничего не значит из-за пропущенных и некорректно переведенных слов.
Как видите, слово «тост» превратилось в слово «пожелай», слово «глупость» (folly) – в «ошибки», а слова «геометр» нет как такового.
Вставьте ключ, который вы нашли наверху музыкальной лестницы, в замочную скважину за красной кнопкой у двери. Масло, оставшееся от обеда Нэнси, поможет справиться с заедающим замком. Теперь ваша задача – расставить символы в том порядке, в котором они упоминаются на надписи в комнате Джейн: Луна, Сила (Атлас), Тост (Бокалы), Рыцарь, Благодеяние (Руки), Ангел, Геометр (Циркуль), Время (Старик в капюшоне), Глупость (Шут) и Солнце.
Ходы
1. Луна, Солнце, Руки – вверх, вправо, вниз к Ангелу. 18. Шут, Ангел – вправо, вниз к Времени.
2. Атлас – влево, вниз. 19. Шут – влево.
3. Время – влево, вверх, вправо. 20. Время – вверх, влево.
4. Бокалы – влево, вниз. 21. Ангел – вниз.
5. Шут, Ангел – влево, вверх, к Времени. 22. Бокалы, Рыцарь, Рука, Геометр, Шут, Время – сверху Ангела.
6. Бокалы, Атлас – вверх. 23. Бокалы, рыцарь – влево (на месте).
7. Луна – вниз, влево, вниз (на месте) 24. Рука – вниз только.
8. Атлас – вниз (на месте) 25. Геометр – вправо, вниз.
9. Геометр – вверх. 26. Руки – влево (на месте).
10. Рыцарь – вверх, влево, вверх. 27. Ангел – вверх, влево.
11. Геометр, Солнце – вниз. 28. Геометр – вниз.
12. Рука – вправо, вниз, влево. 29. Ангел – вправо.
13. Время – вправо только. 30. Шут, Время – вниз поверх Ангела.
14. Солнце – вверх. 31. Ангел – влево (на месте).
15. Геометр – вверх, влево. 32. Геометр – вверх, влево (на месте).
16. Солнце – вниз (на месте). 33. Шут – вниз (на месте).
17. Время – вниз. 34. Время – вниз (на месте).
Таким образом, получаем молнию Юпитера (2).
Теперь идите к коридору у кухни и возьмите мяч для крокета из кубка. Откройте секретный проход слева от зеленого дракона и возьмите «в руки» мяч. Приготовьтесь и прыгайте в ход. Ваша задача – успеть кинуть мяч в мишень (щелкнуть мышью на стене чуть раньше, чем мишень появится в центре экрана). Если вы попадете в мишень, то внизу вместе с вами окажется ключ к колонне времени (Tempus Fugit ) (3).
Следующий ключ, согласно Элинор, связан с Меркурием и движущимися руками. Спускайтесь в секретный ход около комнаты Линды и на развилке идите вправо. Нажмите на указательный палец на правой руке рыцаря, статуя Меркурия в библиотеке должна повернуться лицом к вам (это будет видно через смотровое отверстие в носу рыцаря). Средний палец на другой руке заставит Меркурия поднять глаза к небу и отпустить свой жезл. Вы услышите, когда Найджел заметит движение статуи по его воплям. Камень на мече включает и выключает возможность двигать статую. Заберите жезл из библиотеки (4).
Вовсе не обязательно решать все загадки в один день. Иногда надо и отдыхать – отправляйтесь в комнату и ложитесь спать.
Рано или поздно, выходя утром из комнаты (или проснувшись ночью) вы увидите женщину в черном плаще с капюшоном. Нэнси сама последует за ней до комнаты Линды. Подберите «светящиеся глаза», которые она уронит. Вот и ответ на загадку красных глаз во тьме.
В комнате Нэнси находится один из ключей от колонн зала. Для начала, надо открыть коробку на стуле. Обратите внимание на изображения на стенках и сравните их со звездными картами – это созвездия, изображенные на последней странице, соответствующей любимому времени года Бриджитт – зимнему солнцестоянию
(помните песенку, которую пела Джейн?). Заметьте, как они расположены: Рыбы – на западе, Дракон – на севере, Лев – на востоке, Заяц – на юге, Рысь – в центре. Посмотрите на герб Бриджитт над камином. Обратите внимание на цвет и положение «лун» в каждой точке. Теперь щелкните на любой стороне коробки. Рычаг сбоку меняет цвет, а кнопка слева вверху изменяет фазу луны. С помощью этих двух изменений сделайте так, чтобы каждой стороне коробки соответствовала подходящая луна (Рысь – полностью закрытая, Дракон – полная красная луна, и т.п.). Откроется потайное отделение с линзой от телескопа. Возьмите линзу и посмотрите под сиденьем у окна – там есть скважина, к которой подходит линза. Отоприте новую загадку – знаки зодиака. Здесь всё просто – надо просто нажать зеленые кнопки под всеми знаками зодиака по очереди. Вот их правильная последовательность: Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы. Получите ключ к колонне Бриджитт. (5).
Возьмите ключ к лунной колонне. Дождитесь двух часов дня и идите к Джейн. Спросите её про телескоп, который был в комнате (если еще не спрашивали). Она предложит вам собрать пазл на скорость, и, если вы выиграете, то она вернет его на место, а пока можете заглянуть к Линде или еще к кому-нибудь – когда вернетесь в свою комнату, телескоп будет стоять на месте. Вставьте в него найденную линзу – увидите пять пронумерованных изображений. Вспомните, где вы могли их раньше видеть? Кажется, у Бетти – игрового автомата. Попробуйте сыграть – завод кончится. Идите к миссис Дрэйк и спросите ее про механического крупье. Он отключен и миссис Дрейк обещает поискать ручку завода, если Нэнси поможет ей расставить цветы в ящике. Сделайте это. Заберите у нее рукоять и заведите автомат. Нажмите кнопки с названиями муз в следующем порядке: Melponeme (плачущая маска), Erato (попугай), Terpischore (лира), Euterpe (дудочки) и Thalia (смеющаяся маска). Затем нажмите красную кнопку. Бетти выложит на кон наконечник стрелы. Выиграйте у автомата в весьма несложную игру: вам нужно набрать большее количество «совпадений» (три одинаковых карты), запрашивая недостающие у Бетти. Автомат, соответственно, будет запрашивать недостающие у вас. Внимательно следите, какие карты он запрашивает, и вы без труда его обыграете. Итак, наконечник стрелы, он же – последний ключ, у вас (6).
Шесть ключей есть. Пора готовить кузницу.
Для начала следует использовать ключи, чтобы отпереть колонны и повернуть трубы, направляющие масло в кузницу. Сделать это следует в соответствии с картинкой в книге «Mutus Liber». В итоге должна получиться труба, проходящая по периметру зала и подходящая к центру. Лунная колонна скрывает часть трубы, ведущую к кузнице. Поверните её так, чтобы она напоминала перевернутую букву «Т» («каплей» вверх). Положение остальных колонн очевидно.
Теперь надо разжечь огонь. Для этого нужно прикоснуться к трем горгульям жезлом Меркурия. Первая – главная – это та, с помощью которой открывался секретный ход. Идите к ней и щелкните жезлом Меркурия у неё над головой. У горгульи загорятся глаза – начался отсчет времени! Вы должны успеть добраться до остальных двух. Вторая – у второго секретного хода, там, где зеленый дракон. Бегите к ней и снова щелкните жезлом. Последняя внизу – открывайте секретный спуск в левой стене и съезжайте, затем дотроньтесь жезлом до третьей горгульи, сразу бегите к дыре в полу и кликайте жезлом на ней. Вот вы и разожгли огонь в кузнице – не зря Джейн лила туда масло.
Если вы не взяли форму для отливки ключа, то придется спуститься в кузницу и пошарить возле горна. Посмотрите на форму. Вы можете вынимать заглушки в крестообразных отверстиях и ставить их на место. Вопрос в том, как должен выглядеть в итоге ключ? Подсказка кроется в девизах и гербах в зале, а так же все в той же книге «Mutus Liber». Найдите гербы, на которых изображены эти символы и внимательно посмотрите на девизы. Перед девизами изображены формы отверстий ключа. В итоге форма должна выглядеть вот так.
Осталось совсем немного. Идем в кузницу, заглядываем в ковш, висящий в горне – там расплавленное железо. Кликаем на железо и оно выливается в форму. Получаем ключ. Если вы ошиблись при установке заглушек в форме, то, при попытке вставить ключ в замочную скважину, Нэнси скажет, что его надо переплавить и отлить заново.
Итак, вставляем ключ в замок, открываем сокровище… Тут прибежит Джейн и заявит, что сокровище ее. А сокровище-то всего-навсего кусок метеорита. Наверное, тот самый камень, о котором упоминал Найджел и который, якобы, помог самому первому Пенвеллину выиграть сражение. Эх… столько поколений мороки из-за куска железа!
Как только закончится диалог с Джейн, быстро отпрыгивайте назад, а девочку накроет здоровенный железный ящик – последняя ловушка. С перепугу Джейн признается во всех грехах. В частности, в том, что пыталась выжить Линду из дома, перепугав ее проклятием, а также подсыпая ей таблетки от аллергии (помните, с забавным побочным эффектом?) и добавляя средство для роста волос в ее лосьон (это ж надо – какое сильнодействующее – волосы аж на кистях рук росли – лысые, берите на заметку!). В общем, как всегда, всё, хоть и со здоровенной натяжкой, объяснилось вполне реально.
Тогда спасем девочку что ли? Ей не хватает воздуха, так дадим ей ветерка. Быстренько бежим к панели ветров (загадке Пенелопы) и направляем Эола в боковое ответвление игровой доски. Главное, поторопитесь, а то девчонка задохнется. Сдвинется железная статуя и поднимет ящик. Ну а потом Нэнси, как обычно, расскажет финал.