Пол Куизе переиздаёт собственный хит спустя четверть века - с поддержкой современных систем и переработанным интерфейсом
Французский разработчик Пол Куизе объявил о выходе DarkStone Restoration - обновлённой версии экшен-RPG, которая вышла ещё в 1999 году и успела стать культовой среди поклонников жанра. Проект делает сам автор оригинала. Это не ремейк и не продолжение - это реставрация.
Дракон, богиня и семь кристаллов
Сюжет сохранился без изменений. Игрок оказывается в мире Ума, где монах по имени Драак когда-то восстал против богини жизни Калибы и обратился в дракона, чтобы погрузить всё вокруг во тьму. Остановить его может только Сфера Времени - артефакт, выкованный из слёз самой Калибы и разбитый на семь кристаллов, разбросанных по четырём землям. Собрать их, восстановить Сферу, спуститься в логово Драака. Задача не из лёгких.
Для своего времени DarkStone был достойным ответом на Diablo: изометрическая перспектива, генерация подземелий, локальный кооператив. Игра выходила на PC и даже на PlayStation. Сейчас запустить её без плясок с совместимостью практически невозможно - именно эту проблему Restoration и призвана решить. Стримеры, кстати, давно облюбовали подобные ретро-проекты для прохождений в прямом эфире, хотя и там есть свои ограничения - например, все запретки на твиче касаются не только слов, но и контента с определёнными играми.
Что изменилось под капотом
Куизе не стал трогать геймплейное ядро. Зато техническая часть переписана под современные реалии. Вот что получит игрок в обновлённой версии:
- Нативная поддержка Windows 64-bit - никаких костылей и эмуляторов
- Поддержка современных разрешений и дисплеев, включая безрамочный режим
- Настройка ограничения частоты кадров
- Полноценная поддержка контроллеров - разработчик обещает «первоклассный» уровень
- Переработанная система заклинаний с панелью быстрого доступа
- Улучшенный инвентарь и доработанные шрифты
Почему это важно сейчас
Реставрации классики переживают настоящий бум. Return to Monkey Island, System Shock Remake, Quake Remastered - индустрия явно нащупала формулу: не ломать то, что работало, но убрать технический барьер между игрой и современным железом. DarkStone Restoration идёт тем же путём.
Показательно, что за проект взялся сам Куизе - человек, который придумал этот мир ещё в конце девяностых. Никакой сторонней студии, никакого переосмысления через чужую призму. Это личная работа автора с собственным наследием. Для жанра это редкость. И именно поэтому за релизом стоит следить.